请比较一下闪电战、突袭2、近距离作战、战争之人、英雄连的特征和区别?

  • admin
  • 2025-11-27 12:04:09

不知道楼主要从哪个方面作比较。

玩过以下关于二战 / 坦克的游戏

《突袭2》、

《盟军敢死队2、3》(盟军1画面太渣,操作很难受)、

《二战英雄》、《沉默英雄》、《战争之人》(三个游戏基本一样,除了战场级别和部分细节,例如战争之人有的部件可以被彻底打坏,不能修理)

《1944:凸出部战役》

《钢铁XX》(名字忘记了,和1944凸出部战役画风接近,也是接近3D的第三人称游戏,有1和2,1画风接近凸出部战役,2画风接近二战英雄)

《坦克世界》

只说我想说的

个人喜欢《二战英雄》、《钢铁XX》

一、《二战英雄》是一个非常有潜力的游戏

《战争之人》、《二战英雄》、《沉默英雄》中

大家所说的真实性指的是:

1、可以破坏的场景;

2、建模非常出色,比英雄连等更接近真实;

3、场景更接近真实,有真是的百姓、奶牛、鸡鸭鹅等活物,还有麦田、森林等诸多现实场景;

有一个视角缩的MOD能让你更自己的观察这些。

《二战英雄》的坦克装甲设计、**、未击穿等机制非常棒,可以用来做大规模战争的基础。相比较《坦克世界》和腾讯的某款CF类坦克世界棒多了。

但是的确如前面所说二战英雄和战争之人太注重微操。如果去掉所有微操,将战争之人改为纯坦克战争,绝对是一款好游戏。(后来的《坦克世界》就是一个很好的证明。但是坦克世界也有他自己的局限性,这里不做讨论。)

二、《钢铁XX》里面的团战机制是非常值得参考的

抱歉,真的忘记名字了

里面有一个多人对战的模式(2人以上,可以人机)

1、每个人都有一定的点数;

2、没出战一辆坦克需要消耗点数,根据坦克型号而定;

3、选定地图上一个出生点之后,所有坦克一齐出现,击败所有敌人,最后生存下来的人获胜;

上面的机制对于PVP来说比较困难,但是对于GVG来说就很好玩,估计就是《坦克世界》的原型。

三、坦克世界是一个好游戏,但并非玩家心里想要的游戏

1、和现实机制差距太大:血量设定、穿甲设定、点亮机制;这一点《二战英雄》很棒

2、《坦克世界》是一个爬山游戏,真实战斗并非如此;

3、坦克世界规模太小,只有30辆坦克(注意是30辆坦克,不是30人);

4、坦克世界注重捉迷藏,而非硬杠;

二雷说《坦克世界》是一个铁血游戏,完全扯淡。

四、闲扯淡

1、突袭是大叔级游戏,只有喜欢下象棋,有很多悠闲时间的大叔(只是打个比方)才会投入;

2、英雄连是一个怪胎,感觉是一个四不像,但也不知道怎么说。记得2000-2010年之间有一个叫做英雄连OL的游戏(网络端游)上线,不长时间就死掉了,想来觉得情理之中,毕竟不是谁都能理解这种怪胎游戏;

3、近距离作战,看了也不想玩,应该很费时间(说的是很费时间去理解战斗机制和如何取得胜利,坦克世界我玩了60000+场战斗)。

突袭和英雄连我是一个菜逼,不好说什么。